Alianza Sarkanto
Cada día somos más fuertes y ellos más débiles...
Llegan tiempos oscuros a nuestro universo, en las antiguas rutas comerciales ya no se encuentran naves pequeñas de carga sino naves de batalla. Los niños ya no quieren ser diplomáticos o comerciantes, todo el mundo desea entrar en la academia militar.
Nuestra alianza de planetas ha pasado desapercibida durante eones, pero ha llegado nuestra hora. Hemos soportado ataques sin piedad, derrumbamientos en nuestras minas y explosiones en las plantas de fusión. Pero de todo ello hemos aprendido... ahora sabemos apretar los dientes y masticar metal, somos capaces de beber el aceite de los motores de nuestros cruceros y sentarnos en nuestros puestos de mando a preparar estrategias.
Nuestra política exterior es simple y eficaz, derribar a nuestros enemigos declarados hasta exprimirlos al máximo y así seguir creciendo. Otras alianzas son claramente hipócritas y dicen dedicarse al tedioso mercado entre planetas... como unión moderna de naciones rechazamos la hipocresía y declaramos abiertamente nuestras intenciones ya que aquellos que dicen que no quieren la guerra luego se dedican a hostigar a otros... malditos hipócritas.
En nuestra alianza nacimos para la Guerra, vivimos para la Guerra y moriremos enamorados de Ella...
Aceptamos nuevos aliados y esperamos de ellos fidelidad y buenas intenciones para/con los miembros de la alianza, el castigo por la traición es el ataque de todos los miembros al traidor.
Persecución: Si alguien de la alianza declara persecución, todos los miembros de la alianza aprovecharán cualquier oportunidad para atacarte, destruir tu flota o saquear tus colonias. Las persecuciones se declarán contra los jugadores que han atacado a los miembros de la alianza. Para que te dejemos de atacar debes conseguir que el jugador al que atacaste retire la persecución contra tí.Cada día somos más fuertes y ellos más débiles...
Llegan tiempos oscuros a nuestro universo, en las antiguas rutas comerciales ya no se encuentran naves pequeñas de carga sino naves de batalla. Los niños ya no quieren ser diplomáticos o comerciantes, todo el mundo desea entrar en la academia militar.
Nuestra alianza de planetas ha pasado desapercibida durante eones, pero ha llegado nuestra hora. Hemos soportado ataques sin piedad, derrumbamientos en nuestras minas y explosiones en las plantas de fusión. Pero de todo ello hemos aprendido... ahora sabemos apretar los dientes y masticar metal, somos capaces de beber el aceite de los motores de nuestros cruceros y sentarnos en nuestros puestos de mando a preparar estrategias.
Nuestra política exterior es simple y eficaz, derribar a nuestros enemigos declarados hasta exprimirlos al máximo y así seguir creciendo. Otras alianzas son claramente hipócritas y dicen dedicarse al tedioso mercado entre planetas... como unión moderna de naciones rechazamos la hipocresía y declaramos abiertamente nuestras intenciones ya que aquellos que dicen que no quieren la guerra luego se dedican a hostigar a otros... malditos hipócritas.
En nuestra alianza nacimos para la Guerra, vivimos para la Guerra y moriremos enamorados de Ella...
Aceptamos nuevos aliados y esperamos de ellos fidelidad y buenas intenciones para/con los miembros de la alianza, el castigo por la traición es el ataque de todos los miembros al traidor.
Persecución: Si alguien de la alianza declara persecución, todos los miembros de la alianza aprovecharán cualquier oportunidad para atacarte, destruir tu flota o saquear tus colonias. Las persecuciones se declarán contra los jugadores que han atacado a los miembros de la alianza. Para que te dejemos de atacar debes conseguir que el jugador al que atacaste retire la persecución contra tí.

